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下,只有爬上梯子的玩家才有机会攻击到城头上的士兵,所以伤亡人数很小。

  旺拉布松了一口气。

  照这样看来,守住一段时间是没问题的。

  其实在这个时代,就算是守城战,也不会枯守在城中,那样就太被动了,所以只要不是城里缺兵少粮,就一定会想办法出城与敌军作战,夺取主动权。

  那种固守城池的战法之所以会出现,是因为后来的“大送”彻底失去了北方和西北的土地,没法再养出优秀的战马。没有马,自然也就没法装备骑兵。失去了骑兵的机动性,就只能守在城里,任由敌人来去如风。

  吐蕃人肯定不是这么打仗的。

  所以,当“守住一段时间”成为旺拉布的战略目标时,这一战他就已经彻底输了。

  旺拉布本人也很清楚这一点。

  憋屈吗?当然。

  大蕃的军队所向披靡,什么时候这么窝囊过,甚至不敢出城跟敌人对阵?

  可是对面的敌人,是一支违背常例的军队,没法用常规的战术。旺拉布唯一的办法就是固守城池,安西军的消耗比他们大,人数又比他们少,迟早会被耗死。

  他也知道这支不死的军队很快就会卷土重来,不过旺拉布需要的也只是那个因为时间差而产生的空档。

  ……

  对面的营地里,玩家也在清点伤亡情况。

  不过他们清点起来就容易多了,可以让死亡的和受伤的自己在帖子里报数。

  死亡人数也没有想象的那么多。

  主要是很多重伤者都留下来了,没急着回复活点。

  在正面战场上,他们可能没什么用,但攻城战的话,就可以充当先锋,试探一下地上的陷阱,消耗一波敌军的箭矢,为后面的主力部队创造进攻的机会。

  俗称炮灰。

  把这部分人也去掉的话,损失就比预想的更大了。

  “攻城战果然不好打啊。”赵猫猫对着最后统计出来的数字,忍不住叹了一口气。

  难怪雁帅不太看好这一战的结果。

  以现在的玩家数量,如果不倚仗复活这个大杀器,正面与这个时代的军队作战,还是太勉强了。

  不过打还是要打的。

  安顿好伤员,又吃过一餐,赵猫猫就安排玩家继续去搜寻材料,制作云梯,顺便把那几架坏了的修好,明天还得继续用。

  经过这一战,玩家也意识到云梯数量少,他们太吃亏,所以投入了更多的人力。再加上有了经验,不像昨天那样还要花时间去摸索,虽然制作过程还是不太熟练,但效率也大大提升了。

  因此到了第二天开战的时候,推出来的云梯数量已经暴涨到了四十架。

  坏消息是附近能砍的树都砍得差不多了,剩下的都是些歪瓜裂枣的柴禾,没法用来制作梯子。要采伐更多木料,就得去更深更远的山里。

  玩家也没想到,最终束缚他们的不是敌人太凶猛,也不是己方人数少,而是这片土地上的自然资源不够用。

  就很合理。

  不过那也是之后需要操心的事了,当下,玩家搬运着四十架云梯,雄赳赳气昂昂,直奔战场。

  旺拉布在城头上看到这一幕,也不由得皱起了眉头。

  这些天兵虽然更喜欢横冲直撞,但并不是不懂得变通,比他想的更棘手。

  随着战斗开始,旺拉布很快发现,这些玩家比他设想的还要麻烦。

  大概是因为知道材料有限,接下来的战争就只有这四十架云梯了,所以玩家们也开始动脑子,试图用有限的资源,获取更大的战果。

  虽说这一战本来也没什么目标,按部就班打消耗战就行,但其实所有玩家心里的想法都是一样的,要给这些没见过世面的NPC亿点点来自玩家的震撼。

  单纯的消耗战显然不够。

  那要怎么才能搞个大事呢?

  人只要一开始动脑子,多少都能想出来一些主意。而玩家不仅敢想,他们也敢干,一旦有想法就会去尝试,大不了就是失败,然后再试下一个。

  如此这般,最后还真给他们试出来了一个行之有效的办法。

  以小队为单位,站在云梯上跟城头上的敌人对战?那效率多低啊,打半天也就是一换一。那既然都一换一了,为什么不采取更有效率的方式,比如,爬到上面之后,直接抓住敌人的武器或者手臂,把人给拽下来!

  这样一来,几秒钟就能减员对面一人。

  而且这么高的城墙,虽然摔不死人,但是NPC士兵甩下去,通常来说就失去战斗力了,就算还有战斗力,那也是当俘虏的命。总不见得城里的人会开城门把他们再接回去吧?

  但玩家就不一样了,只要不是摔断了腰,站起来又是一条好汉。

  如此简洁高效的战斗方式,迅速就取得了不俗的战果,并且在玩家之中推广开来。

  虽然还是只有四十架云梯,但是翻台率(?)变高了之后,能够爬上梯子的玩家数量何止翻倍,甚至因为敌军的反应速度不够快,没能及时填补空缺,有一瞬间,还在城墙上形成了一片真空地带。

  骤然失去对手的玩家一愣,但很快就

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