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第124章 天赋进化

br />   “以力量代偿和高位能量受体换进化点数!”

  公平交易不可交换道具。

  重启星已经全部用完。

  理想国和随机组合全部进入CD,夏林手中的牌已经接近打空。

  但有不稳定变异在身,进化点数这东西本身就是夏林的底牌之一。

  用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。

  【您获得了5点进化点数!】

  力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。

  SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!

  夏林搞不懂公平交易的交易逻辑……

  但对他而言,这是好事。

  进化点数瞬间来到了8点的高度。

  夏林二话不说,直接加点!

  “提升随机组合至底蕴级!”

  【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】

  这个数值比提升不稳定变异高了4倍!

  “这是什么道理?”

  强度有差别?

  别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!

  系统给出提示。

  【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】

  【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】

  快速问答,夏林了然。

  根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。

  不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。

  不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。

  而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。

  如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!

  这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。

  而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。

  他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。

  这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个SSS级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。

  无他,养天赋和技能的消耗太大了。

  这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……

  正值导弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。

  “提升不定常量为SSS级!”

  【提升成功,您失去了3点进化点数。】

  看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。

  也让夏林多了个额外技能栏。

  回想不定常量的进化路线。

  刚获得是为S级,消耗1点进化点数提升至SS级,3点提升至SSS级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。

  倒是不稳定变异初始为SS级,转职后自动提升至SSS级,5个进化点数提升至底蕴级……

  看向自己剩余的5点进化点数,夏林嘴一撇。

  这东西消耗的有点快啊。

  却不继续使用进化点数了。

  只是骑着导弹,笔直砸向极武之城。

  (本章完)

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