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第68章 对未来的错误预测

p; 那时候确实有玩家在渡河之后遇到了血族,他们还以为是什么精英怪呢,不少的玩家都过去打怪了。

  这哪是没有什么血族袭击呀,而是全部被那时候的玩家给挡住了。

  他们被漫山遍野的玩家给发现了,根本无法再在夜中偷袭。

  就算那时候玩家的数量不多,等级也不高,但根本无法阻挡那些玩家的好奇心和热情。

  这群血族的袭击肯定不是突然兴起。

  趁着夜晚突袭,肯定是有着一定的准备的,如果不出意外的话,游戏之中的那一天正是被玩家给解决了。

  卡纳直到现在,才总算是发现了一个他曾经一直忽略的问题。

  那就是“玩家”。

  以及玩家对整个剧情的影响,所产生的变量。

  作为新时代的全虚拟游戏,《创世之石》主打的一个核心就是沉浸的代入感。

  想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。

  游戏当中也确实如此。

  玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。

  联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。

  知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。

  令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。

  游戏中更是有一个版本,主打的就是这个剧情和玩法。

  正是这样的代入感,让整个游戏长时间来昌盛不衰。

  就算后来有了无数的虚拟游戏,也没有哪一款游戏能够撼动它的地位。

  因为这游戏,已经成了许多玩家的第二人生。

  许多老玩家在后期已经真正的带入到了这游戏之中,成为了其中的一员,甚至产生了许多探讨和法律纠纷。

  整个游戏发展的过程中,也有无数的由玩家和游戏世界交互的故事,可歌可泣。

  可是如果放在现实之中。

  卡纳却一时之间感到有些绝望。

  他之前一直有些放松,是因为他知道后面的剧情,一些虽然危机的事件都得到了解决。

  可是他忘记了,他忽略了非常重要的一点。

  那就是玩家,在这样的代入剧情当中,玩家对于剧情的发展有着举足轻重的作用。

  为什么那些事件能够解决,为什么世界没有毁灭,后来的危机能够被压下,那当然是有着玩家在行动。

  如果没有玩家,没有那成千上万的玩家。

  根本就没有未来。

  这个世界的毁灭,一时之间似乎像是注定的了。

  要知道那可是玩家,前期的版本还好,玩家的等级过低,很难参与到整个世界的运作当中。

  而且那时候因为版本的趋势,玩家还被限制在一些区域行动。

  即便没有玩家,游戏剧情当中的势力发展,剧情推荐也不过是艰难一点。

  最后还是会促成游戏当中剧情的和结果。

  可中后期就不一样。

  那个时候玩家的数量增多,聚集成了大大小小的公会,他们的实力也足以让他们做出的行为对世界产生影响。

  本身就是“玩家”的一员,卡纳这一个月来一直没有思考过,如果没有了“玩家”这一群体。

  之后的一些剧情该如何?

  从缺少了“玩家”这一点之后,整个世界之后的所谓的未来的故事,早就已经被改的面目全非了。

  越往后的剧情发展几乎就越不可信。

  因为根本不可能到那个时候。

  在面对大危机的时候,玩家的存在是不可或缺的。

  不畏生死,足够强大。

  这个世界去哪里找如此之多的英勇耗材?

  一些大事件,动不动就死个上万名玩家。

  一些邪神降临的危机,动不动就死个几千名玩家,也再正常不过。

  没有了“玩家”,卡纳几乎可以保证这个世界只会以极快的速度快速的滑向毁灭。

  他忽然能够切身体会,那一段游戏开场的预言了。

  回忆着之后会发生的事情,如果没有玩家。

  那不就是绝望的黑暗吗?

  那不是什么创世之石,随便许许愿就能够解决的问题。

  那是世界之终末。

  那是魔鬼看见这世界,都得嫌弃的摇摇头,表示拒绝来这地方收割灵魂的危机。

  所以……我处在的是一个几乎必定毁灭的世界之中。

  这便是卡纳此时呆立在原地的原因。

  特别是后面版本的大危机,除非卡纳能

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