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第184章 认输道歉!奇耻大辱春节好

  第184章 认输道歉!奇耻大辱!春节好

  在十月一日这一天。

  闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。

  当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。

  蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。

  蒂姆是一个纯粹的理想主义者。

  他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。

  然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。

  接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。

  然后……游戏也不好好开发了。

  一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。

  开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。

  游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。

  这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。

  游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。

  成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。

  所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。

  他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。

  这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。

  其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。

  这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。

  但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。

  但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。

  因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。

  所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。

  这段时间……

  不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。

  一百多人,拼命去啃各种难题。

  几乎每一次都是这样。

  “靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”

  “这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”

  但是,林逍拍板。

  延期就延期,一定要解决。

  就这样,一百多人解决了一个又一个难题。

  那种感觉就是……

  挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。

  回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?

  但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。

  刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。

  每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。

  最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。

  这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。

  因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。

  于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。

  来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。

  两个人吃着工作餐,喝着咖啡。

  “林,你能给我一个具体的目标吗?”

  林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”

  “哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”

  “表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”

  “但是,有两个核心的原因。”

  “第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”

  “第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源

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