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第166章 武评系统,个人面板

  城主的权利很大,甚至可以自由修改调整城里的建筑。

  但这些建筑就跟现实一样,是需要请NPC花时间去一点一点修建完成的。

  也就是说,从成为城主的那一刻起,林悦玩的游戏就和大家玩的都不一样了。

  别人玩的是MMORPG,她玩的却是模拟经营。

  这方面李千帆是真不熟,所以他两手一摊,表示自己无能为力后,林悦就只能把目光投向了一旁的沈嘉妍。

  结果没等她开口,沈嘉妍就直接把李千帆的话原封不动的说了一遍:

  “别看我,打架我可以,模拟经营还得你来才行……”

  好家伙,遇到这种琐事,当真一个比一个跑得快。

  也只有勇敢兰兰不怕困难,一看没人愿意帮林悦分担工作后,立刻就跳出来表示道:

  “林姐,还是我来吧!不过我们先说好,我很笨的哦!我只能帮你当监工!”

  玩过模拟经营类游戏的人应该都知道,这类游戏涉及到的信息量极大,没有几十个小时的游玩时间,根本算不上入门。

  而这,也是建帮成功之后之所以会有十四天保护期的根本原因。

  总不可能玩家还没上手,好不容易打来的地盘就又被其他公会给攻陷了吧?

  那游戏体验得有多差?

  随后,四人又围绕‘是否需要调整税收比例、传送费、修理费’等问题进行了一番讨论。

  并大致确定了公会发展需要建立的奖惩制度后,李千帆这才抽空打开自己的个人面板看了起来——

  【玩家昵称:轻舟晚渡】

  【等级:40级】

  【所属区域:大夏九州】

  【门派:神剑山庄(未入门)】

  【师承:没用的阿吉】

  【帮派:星河如故】

  【势力:黑风寨】

  【武评:不入流】

  ……

  面板列表里的信息很多,但真正重要的其实就几个字——

  武评等级:不入流。

  现阶段玩家对武评系统基本还没什么具体概念。

  但随着版本越往后更新,他们就会无比惊讶地发现……

  官方之所以推出武评系统,其实是想借此打造出一个更真实的江湖,以此替换掉传统网游无脑堆数值的底层逻辑。

  这里可以举个很简单的例子:

  1级的时候,玩家拿着木棍,成功击杀了一只螃蟹怪。

  10级的时候,玩家拿着黄金木棍,成功击杀了一只变异螃蟹怪。

  100级的时候,玩家拿着千年雷击木棍,成功击杀了一只金甲帝王螃蟹怪。

  1000级的时候,玩家拿着诸神赐福之神权法杖,成功击杀了一只吞天噬日虚空螃蟹怪。

  看似玩家一直在升级打怪很爽……

  但自始至终,玩家获得快感的方式都是同一种。

  爽了,但又好像没完全爽。

  这就是传统网游模式注定无法避免的套路重复。

  为了彻底解决掉这个问题,所以官方才会大力推动江湖模式,让玩家从一味的追求数值,变成追求个人技术的提升,从而真正把虚拟变成现实。

  具体是怎么操作的呢?

  那就是通过武评等级系统,来替换掉原有的数值系统,即——

  ‘玩家如果想要获得武评等级,那就去挑战相应等级的NPC。’

  NPC就是这个全新的量化标准。

  如果说玩家之前追求的是「装备评分」,那么在此之后,玩家追求的就应该是「武评等级」了。

  这是一个逐渐替代的过程。

  从一开始的藏着掖着,再到后来的大力推广。

  这也是「论剑大会」之所以会成为版本钥匙的根本原因。

  比起懵懵懂懂的香草时代,玩家在1.0版本需要做的事情有很多。

  深度介入主线剧情是一方面,提升个人实力则是另一方面。

  在外人眼里,照夜玉狮子是当之无愧的九州第一高手。

  但实际上,如果是在传统模式下开打的话,他应该会被战魂摁在地上暴打……

  没办法,谁让战魂既是氪金大佬,同时也是资深技术宅呢?

  抛开随时可以去刷的装备不谈,比起大部分普通玩家,李千帆的技能其实并没有超过平均线多少,最多也就是中等水平。

  运气好一点的玩家,这时候可能已经有好几个传说级技能在身上了。

  比如沈嘉妍这种,开局拜师顶级传承,上来就是全套服务。

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