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第611章 SSS被动技能与大师级装备!

子要么不是近战。

  要么整体战力差卡兹客太多,比如...虎甲。

  而这两位。

  前者作为肉盾。

  目前的情况是空有血量没有防御,俗称‘虚胖’。

  给它用是一个不错的选择。

  但S1通灵石学了【大快朵颐】;S2通灵石学了【奥义!影缚】。

  至于S3级通灵石...

  S2都没什么头绪,更别说S3了...

  所以,最后的选择,只能是卡兹客。

  现在大敌在前,他可不会将这些战力放在储物戒里。

  而且学了这个技能,卡兹客在收集属性的时候也会更加如鱼得水。

  在魔物群中。

  【虚空冲拳】冷却时间的时候。

  就不用等隐身冷却结束再出来收割。

  效率会高出不少。

  而且,在面对那些高强度地底人的时候,也不会一碰就碎。

  相当于变相提升输出。

  打定主意,李遥就不在多想。

  目光看向那件大师级装备。

  ------------

  【暴食(腰部)】

  【品质:大师之作,传颂神兵;未绑定】

  【装备需求:力量属性45万】

  【装备属性1:大师赐福(被动):力量属性+45%;耐力属性-10%】

  【装备属性2:暴食(被动):可吸收类道具或装备技能,在一轮冷却时间可连续使用两次;无冷却时间,每次触发消耗30%最大生命值。】

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  【神兵排名:大师级腰部480位】

  【介绍:暴食不是恶习,而是一种能力,当你能掌控它时,你将成为强者。】

  【耐久度:4000/4000】

  ------------

  不出意外,大师级末尾。

  但这件装备没有想象中那么差。

  以前的史诗级装备中,他就遇到过这种类型。

  通过减低其他属性,从而大幅度增加一个属性。

  增加的属性为力量,削减的属性是他最没用的耐力属性。

  这样一增一减。

  或许排名前列的大师级装备都没有【暴食】腰带更适合他。

  而附带的技能特效也很有意思。

  他的理解是,消耗品类技能道具可以使用两次。

  这种道具他现在有两件。

  【捕妖灵粥】,【噬灵风衣】带有的回蓝技能。

  前者有后遗症,而且直接回满能量,所以没有第二次使用的机会。

  后者倒是不错。

  原本是一个小时可以恢复三成法力值,现在便成六成。

  算上【捕妖灵粥】。

  他在战斗中能使用的能量,相当于2.6倍他本身拥有的体量。

  “不过...”李遥若有所思地盯着【暴食】腰带。

  “这个技能的潜力,应该不止那么简单。”

  “大师级只有这一个装备特效...”

  “化繁为简...”

  “或许将来有一天,得到什么效果极其恐怖的消耗类道具。”

  “那时候,暴食腰带的厉害,才会真正展现出来。”

  ......

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