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(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定

msp;【实际管理者】子爵,艾德蒙·德·蒙特福特

  公会战力

  0名SS级冒险者

  1名S级冒险者(原SS,退役后下降为S,武器店店主艾尔蒙·格雷文)

  3名A级冒险者(公会会长和副会长,以及一名在编A级(原SS级,未退役,导致多年评定都下跌的特纳老爷子))

  9名B级(艾丝小队占5位,但除莉莉和艾丝外,艾德,昆恩,娜拉均是其他城镇考核的B级)

  15名C级冒险者

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  20名D级冒险者

  50名E级冒险者(含30名村民)

  冒险者等级

  四个国家各不相同

  斯瓦迪亚的标准为SSS-F

  F级,1级以上就可以申领,E,达到10级后可以申领,D级,20级后可以申领,C级,30级后可以申领,B级50级,A级80级,S级120级,再后面我没编出来

  【第一卷全出场魔法武技】

  元素魔法

  火系魔法

  【火球术】

  火系魔法的基础,将火元素凝聚成火球后发射而出

  【炎阵】

  【火神枪】

  火系魔法,使用者集中火元素并将其前段压缩成尖锐状,具有不俗的单点穿透能力,熟练度高的使用者可以随心所欲控制火神枪的来去

  风系魔法

  【风刃】

  风系魔法,向周围的风输送魔力,得以在强化风的力量和速度的同时利用风来进行攻击,风刃的速度和威力取决于风的大小,不同季节的风可以产生不同的效果

  【化身为风】

  风系辅助高阶魔法,随风而动,不仅仅是加速或增加敏捷性,让施法者在一定程度上与风融为一体,从而获得风的特性。熟练度高的施法者可以完全融入风中,不留痕迹,无声无息

  【微风浮动】

  可以驱使风元素在身边打转,让身体获得短暂的加速,特殊用途:散热,驱蚊

  雷系魔法

  【缠雷】

  雷系辅助魔法,施法者将雷电元素缠绕在自己的武器或身体上,造成元素伤害,熟练度高的施法者可以将元素并入体内强化自身素质

  【雷暴】

  雷系魔法,把雷元素引爆,对范围内的敌人造成巨大伤害,熟练度提高后可以控制雷暴的范围、威力和形变,另外就是这个魔法很亮也很吵

  水系魔法

  【高压水枪】

  水系魔法,凝聚水元素于法阵内,然后让水流以极高的压力喷射而出,熟练度高的使用者可以将水枪的直径变小,用强大的穿透能力击穿防御

  光系魔法

  【闪耀】

  光系减益魔法,施法者的手中或者指定的焦点爆发出强烈的光线,对一定范围内的敌人造成致盲效果,熟练度高的使用者可以更轻易的调节光线,曾据说可以爆发出如同太阳一般的刺眼光芒

  剑术相关

  【剑气斩】

  说白了就是用魔法制作出剑气的普通的远程消耗,熟料度提升可以更好的操控剑气的快慢和大小,甚至还有一些新的特性

  【加铸剑身】

  在武器原有的剑身制造出一个新的拥有实体的魔法剑身,熟练度提升后可以不依赖于武器单纯制作魔法剑身,但是相对来说威力会下降和使用会有所差别】

  【打断】

  属于剑术相关的干扰系魔法,用剑气打入对方体内造成停顿,一般附着于剑身,熟练度高的情况下可以直接变成剑气打出,不过对比自己身体素质高的对手基本无效

  增益类魔法

  力量型增益

  【巨力】

  短时间内显着增强使用者的力量,随熟练度提升而增加时长和效果

  【力量强化】

  和【巨力】一样的力量型增益Buff,不过和【巨力】相反,【力量强化】的效果没有巨力那么显着,魔力消耗和身体负担小,更适合长久战】

  速度型增益

  【灵动】

  常见的速度型增益Buff,效果明显持续时间短,适合拿来突然移动

  【快速进攻】

  加快武器的进攻速度,小幅度减少硬直,熟练度提升能大幅度减少硬直,实现无空隙连续进攻,不会突破使用者肉体的强度,快速进攻在结束后会对身体造成不小的负担

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