4、卖个睡袋



  不过对方给出的交易条件是换10个金属,关叶不想换,她想用睡袋跟对方以物易物,于是给对方发了条私聊信息。

  【关叶:[简易睡袋]换小刀,换吗?】

  消息发出之后,对方可能是在开车,并没有立刻回应,关叶也不着急,转而看起自己这边刚刚完工的睡袋状况。

  [简易睡袋]

  介绍:带有拉链和风帽的简易睡袋,舒适度一般,但总比睡在地板上强。

  占用格数:1

  重量:1

  睡袋实物是藏蓝色的,普普通通一个长条,摸起来手感不错,使用的时候拉开拉链躺进去就行,风帽可看情况戴在头上或者卷成个枕头。

  如果在现实世界,这东西怎么都不可能是碎布和杂草做出来的。

  然而考虑到这里是游戏,关叶就觉得一切就都合理了呢。

  思绪间,车载大屏上的工作间图标突然有了变化,先是右上角多了红色的数字1,之后就跟疯了一样,数字飞快上涨,很快就变成了99+

  “嚯,我生意还挺好!”

  关叶美滋滋点开工作间,果然订单已经排满了,这也是交易频道的特殊之处,只要提前设定好交易条件,就能实现半人工流水线作业。

  步骤很简单,操作起来也很方便,关叶只要在交易频道发布商品链接,其他人点开之后,会看到商品的详细说明和标注价格。

  想买的,就选择“购买”,系统会自动扣除储物格里对应的货款。

  不想买,就选择“放弃”,不用付出任何代价。

  购买之后,无论是代工还是直接交易,商品和货款都将在本次交易完成之后,直接进入双方的储物格。

  如储物箱里没有空间,则出现在车内任何有空间的位置。

  要是连车内都没有空间,物品就会直接出现在当前车辆行驶的路上,至于司机是否方便下车拾取,那就是他们的问题了。

  关叶只盯着工作间看了一小会,就继续开车了,她不能一直停在原地,得尽快寻找更多的物资。

  现在大家跟她换简易睡袋,是她在赚物资,但她同样也要和别人换成品,到时候手头若是没有足够的筹码,将会非常被动。

  而且,汽车还得升级呢。

  汽车升级无需图纸,能直接看到需求,但只能看到下一级的。

  例如从“剁椒鱼头”升级到“两厢车”需要:

  -金属x50

  -基础零件x100

  -2级发动机x1

  制作2级发动机也无需图纸,只需要升级当前的发动机即可,需要的材料为金属x10、基础零件x15。

  由此可见,金属和基础零件是刚需,极有可能成为交易中类比货币的存在。

  除此之外,就是食物、水、以及能源了。

  毕竟人得吃喝,汽车前进也需要能源。

  考虑到今天是第一天,有新手礼包托底,大家对吃喝的需求并不大,关叶决定先留着之前从驿站买到的东西。

  ……

  关叶继续往前开着,依旧是听着广播,时不时再扫一眼车载屏幕上的工作间信息,来找她交易睡袋的应该有不少人,因为并行的任务一直保持在3个,刚做完1个,后续就会有新任务立刻顶上。

  可见,有不少人都需要一个睡袋。

  毕竟“剁椒鱼头”的后备箱空间太狭窄了,就算一件家具都不安装,也很难让一名成年人舒服地躺下去。

  同理,椅子也是如此,稍稍午休还成,真要是这么睡一晚上,转天准会腰酸背痛。

  有了睡袋就不同了,睡袋占据1个格子,属于规则之内的存在,人们只要将睡袋安置好,就会生成一个特殊空间,在这个空间里,不管多高多重的人,都可以舒服地躺下去。

  众所周知,睡眠会影响人的精神状态,而长时间开车会导致精神紧张,从而出现疲劳驾驶。

  如果一个人白天要一直开车,晚上又不能好好休息,那么这个人离出事也就不远了。

  这是一个很浅显的道理,大部分弄清了车内状况的人都能想明白,这也是关叶代加工生意兴隆的原因之一。

  当然了,这个游戏区有1万人呢,不会只有她开出生产许可证。

  但因为关叶收的加工费很低,其他拿到许可证的人要么跟她收差不多的代工费,要么准备等这批卖完,市场被清空,自己再高价出售手里的睡袋。

  毕竟睡袋的总数是有限的,手快有手慢无,完全是卖方市场,所以关叶的生意很好,直接将499条的名额给排满了。

  关叶:嘻嘻嘻,等睡袋卖得差不多,就能升级车子了!

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